Resumen: |
Ingeniería del software con componentes. Conceptos de objetos. Estudio de un caso introductorio. El proceso de desarrollo. Fundamentos de los modelos de clases. Fundamentos de los modelos de casos de uso. Fundamentos de los diagramas de interacción. Fundamentos de los diagramas de estado y actividad. Diagramas de implementación. Paquetes, subsistemas, modelos. Administración del CS4. Juegos de mesa. Simulación de eventos discretos. Hacia la práctica! reutilización! componentes, patrones, calidad del producto: verificación, validación, prueba, calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC) |