Resumen: |
Este libro presenta una metodología que permite desarrollar las habilidades lógicas necesarias para que los estudiantes aprendan a diseñar programas orientados a objetos usando un pseudolenguaje y los conceptos de POO: clases, objetos, encapsulación, herencia y polimorfismo. Esto los prepara para aprender y comprender cualquier lenguaje orientado a objetos, como Java, UML y otros. Es un libro que viene a coadyuvar en la solución de una necesidad largamente experimentada por la comunidad académica de la programación de computadoras; contar con una metodología que permita conducir la enseñanza-aprendizaje de la programación, mediante el uso de un pseudolenguaje de diseño de programas o algoritmos orientados a objetos, y dirigido a personas que están iniciando sus estudios de programación de computadoras. |